Pixel Art

Pixel art

 

Ementa: Ao longo do curso, você aprenderá conceitos e práticas sobre pixel art, que é um estilo de desenho muito utilizado em várias situações e, principalmente, em jogos. Para isso, verá como usar uma ferramenta para os desenhos e conhecerá os recursos disponíveis, tanto para figuras estáticas quanto para animações.

 

Mercado de trabalho/Público-alvo: Este curso é direcionado para aqueles que querem aprender a criar desenhos e animações em pixel art. Ele é um estilo muito comum nos dias atuais, principalmente, em jogos com maiores ou menores resoluções, os quais são utilizados, até mesmo, em dispositivos móveis, portanto é um conceito essencial para o mercado de games, seja atuando como produtor independente, elaborando jogos de própria autoria, freelancer, ou até trabalhando para grandes corporações especializadas em games.

 

Carga horária: 12h

 

Conteúdo Programático

 

Aula 1 – Pixel art

  • Aprender o que é pixel e sua relação com resoluções de tela; 
  • Compreender sobre as cores dos pixels;
  • Conhecer o pixel art; 
  • Compreender as cores dos pixels; 
  • Utilizar a ferramenta Pixilart.

 

Aula 2 – Conhecendo o Pixilart

  • Entender as opções do menu superior; 
  • Conhecer algumas ferramentas básicas; 
  • Iniciar um novo projeto; 
  • Desenhar o molde de uma chave;
  • Conhecer a interface do Pixilart: Página inicial, Área de trabalho e Cores; 
  • Finalizar o desenho da chave; 
  • Salvar o projeto.

 

Aula 3 – Construindo uma espada

  • Criar o cabo de uma espada; 
  • Utilizar as ferramentas: quadrado, lápis e borracha;
  • Desenhar a lâmina de uma espada.

 

Aula 4 – Criando uma esmeralda

  • Conhecer e entender o que são camadas;
  • Como utilizar camadas;
  • Entender o que são camadas; 
  • Trabalhar com a segunda camada: FORMA; 
  • Trabalhar com a terceira camada: COR.

 

Aula 5 – Criando um botão

  • Iniciar a criação de um botão; 
  • Utilizar camadas; 
  • Aprender a inserir um texto; 
  • Inserir forma;
  • Inserir brilho e sombra; 
  • Adicionar efeito de iluminação; 
  • Criar outra versão do botão.

 

Aula 6 – Criando um cenário em arte conceitual

  • Iniciar a criação de um cenário do tipo arte conceitual; 
  • Preparar o conjunto de cores; 
  • Desenhar o fundo do cenário;
  • Criar as camadas NUVENS, MONTANHA, MEIO, FRENTE e ESTRELAS.

 

Aula 7 – Criando um cenário para jogos do tipo plataforma

  • Preparar o céu de fundo e as nuvens de um cenário do tipo plataforma;
  • Preparar as ruínas; 
  • Criar a plataforma menor; 
  • Desenhar a plataforma maior; 
  • Inserir o arbusto na plataforma menor; 
  • Adicionar uma árvore na plataforma menor; 
  • Desenhar uma árvore na plataforma maior.

 

Aula 8 – Criando uma personagem

  • Criar uma personagem; 
  • Utilizar um modelo como base; 
  • Adicionar acessórios: cachecol e botas;
  • Adicionar cabelo e olhos; 
  • Inserir partes da vestimenta; 
  • Aplicar luz e sombra na vestimenta; 
  • Colorir a base e inserir efeitos.

 

Aula 9 – Desenhando uma personagem em outro formato

  • Configurar e criar camadas: background, modelo e personagem; 
  • Iniciar a personagem;
  • Criar o corpo da personagem; 
  • Desenhar roupas e outros detalhes da personagem.

 

Aula 10 – Criando animação de movimento

  • Entender o funcionamento da animação tradicional;
  • Iniciar processo de animação; 
  • Conhecer o local em que estão as ferramentas;
  • Copiar quadros; 
  • Alterar desenho; 
  • Ver prévia da animação;
  • Entender o processo de animação tradicional; 
  • Conhecer as ferramentas de animação; 
  • Adicionar animação na saia, nos braços e nas mãos; 
  • Dar movimento ao cabelo; 
  • Realizar finalizações.

 

Aula 11 – Criando animação de ataque

  • Criar uma animação de ataque;
  • Criar os quadros de uma animação de ataque.

 

Aula 12 – Criando efeitos especiais

  • Criar animação com efeito de explosão;
  • Criar a base da chama; 
  • Usar as coordenadas X e Y; 
  • Recurso Onion Skin; 
  • Desenhar os detalhes finais da chama.

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Valor total do curso

R$ 29,66

ou em

10x de R$ 3,52

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